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咲-BATTLE ROYALE- 目次(ネタバレ) 話数 タイトル 登場キャラクター 第00話 開幕-セキギメ- 加治木ゆみ、藤田靖子、サンフランシスコ・ザフィケル、その他全員 第01話 卑怯者-サイコロマワレ- 加治木ゆみ、沢村智紀 第02話 序盤戦-トンイッキョク- 片岡優希、国広一 第03話 津山の夜-ベタオリ- 津山睦月、文堂星夏 第04話 確実に、堅実に-デジタル- 井上純、原村和、須賀京太郎 第05話 ノーガール・ノークライ-アンパイ- 上柿恵、宮永咲 第06話 黒い海-トビ- 津山睦月、文堂星夏、ハギヨシ 第07話 爆弾が落っこちる時-アクマチ- 竹井久、夢乃マホ 第08話 3色の夜明けに-サンショク- 蒲原智美、南浦数絵、門松葉子 第09話 常勝の風越に暗黒期をもたらした女の子が、運命的女の子と出会う。そしてその子のために、バトルロワイアル脱出するために頑張る話-イッツ-- 池田華菜、染谷まこ、龍門渕透華 第10話 中盤戦-トンニキョク- 加治木ゆみ、沢村智紀、サンフランシスコ・ザフィケル 第11話 慟哭、そして……-ナキ- 片岡優希、国広一 第12話 ネガティブハート-カベ- 池田華菜、龍門渕透華、片岡優希、国広一、ハギヨシ、染谷まこ 第13話 失われた世界-クズテ- 上柿恵、宮永咲、サンフランシスコ・ザフィケル 第14話 Vやねん!透華ーズ-スッタン- 片岡優希、国広一、龍門渕透華、ハギヨシ、福路美穂子 第15話 暗闇に火をつけろ-ドウコウ- 上柿恵、宮永咲、南浦数絵、門松葉子、蒲原智美 第16話 Re START-ゼンコクタイカイ- 佐々野いちご、愛宕洋榎、姫松高校一同、鹿老渡高校一同(※オリキャラ) 第17話 廃人一歩手前交差点-チートイツ- 池田華菜、龍門渕透華、ハギヨシ、福路美穂子、原村和、染谷まこ 第18話 Stay young-キャンドンホー- 天江衣、久保貴子、井上純 第19話 のどっちの論理ショー-ホンイツ- 原村和、龍門淵透華、福路美穂子、国広一、片岡優希、ハギヨシ 第20話 生きて帰ろう、皆一緒に-ハイヤマクズシ- 原村和、龍門淵透華、福路美穂子、国広一、片岡優希、ハギヨシ 第21話 チェインスター-リュウモンブチトウカ- 龍門渕透華、国広一、片岡優希、ハギヨシ 第22話 運命の輪-ダイシャリン- 国広一、片岡優希、ハギヨシ、龍門渕透華 第23話 漆黒の意思-チョウコウ- 田中舞、原村和、福路美穂子 第24話 [[]] 第25話 [[]] ※登場キャラクターには、描写が一定以上あるキャラクターなら全て含んでいます。 回想・死体・幻覚での登場ということも、声のみの登場ということもあります。 これは「好きなキャラクターが書かれてる話・出ている話なら読みたい」「死後も含めて追跡したい」という人に合わせて作ったものだからです。 また、上記のような形で登場するキャラクターで、既に死亡話が投下されているキャラクターは、赤字で表記されています。 同様に、声のみの登場キャラクターは青字で表記されています。
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ネタバレ がつがつ攻略みたいな事がしたくないマターリ派は読まぬが吉 アイテム入手法 支給品は、コテージのポストへ15時に追加される(時間をいじり過ぎると、追加時間や日数にズレが生じるので注意)。ドリンクは消耗品。 発掘は、スコップを手に入れた状態で、地面のやたらと光ってる場所の「?」を掘る。 支給品 名前 種類 日数 ポータブルアイランドのポスター 飾りつけ 1日目 虫取り網 持ち物 1日目 スコップ 持ち物 2日目 ビーチスタイル 持ち物 3日目 アウトドアスタイル 持ち物 4日目 アロハスタイル 持ち物 5日目 ハンモック 持ち物 6日目 ノコギリ 持ち物 7日目 斧 持ち物 8日目 解体ハンマー 持ち物 9日目 テント 持ち物 10日目 ガイドブック「冒険のすすめ」 過ごし方 11日目 ガイドブック「小屋を建ててみよう!」 過ごし方 12日目 ガイドブック「歩き方」 過ごし方 13日目 ポスター2枚 飾りつけ スパークリングアイランド ドリンク ジンジャーコーラー ドリンク グアバジュース ドリンク マンゴージュース ドリンク ハイビスカスティー ドリンク ウーロン茶 ドリンク ガラナドリンク ドリンク スコップで発掘 名前 場所と詳細 時間 石像 精霊が出てる時に朽ちた遺跡で 1 00頃 恐竜の頭蓋骨A 精霊が出てる時に火口で 1 30頃 水晶の塊 泉の森で、川の滑り台からの入って右に進んだところ。ギンランが近くにあった。 1 40頃、1 05 アメジストの塊 コウモリの洞窟 20 00頃 テーブル状のサンゴ サンゴの浜 地図上の最も左下付近の岩陰で 6 30頃、6 00出現 枝状の白いサンゴ ウミガメの入り江の高台へ登る口の左側の壁穴 7 40頃 顔面石 大遺跡内の中央遺構の階段を登りきった所 08 50頃(台) 大シャコガイの殻 人魚海岸 中央にある海水が入らないように岩で隔離された砂浜 9 00 石器 朽ちた遺跡 モモンガの森方面の最初に倒れている石影 10時台 マンモスの牙 川の滑り台のワニのいる付近の流される川岸近く 10 50頃 恐竜の頭蓋骨B オアシス ダイサギがいる辺り 11時台 精霊の落とし物 泉の森の大木の穴の底で 12 00頃 船の操舵輪 大鍾乳洞の中、残骸のある小島付近。小島が2つあるが蟹がいる方(残骸の小さい方) 12 00台(13 00に消えた) 古代魚の化石 砂丘の岩迷路 中央 光の当たってる部分 13 00台、13 40 三葉虫の化石 大砂丘でキノコ型の岩の側 9 00頃 土器 ナマケモノの森で、虹の滝(橋の下)方面の立て札の近く、草の中 13 30頃 丸いサンゴ ウミガメから人魚海岸に入ってすぐ辺りの、大きな岩の手前 14 00頃、14 45 大マキガイの殻 始まりの浜 中央砂浜 コテージに続く橋の入り口付近 14 00台、14 50 恐竜の卵の化石 大砂丘の宝物拾える所 15 00頃 大ホネガイの殻 荒磯 ペンギンのエリア 中央付近の海側、水溜りの中 15 55(16時以降不明) アンモナイトの化石 吊り橋の渓谷 ベニヒモノキの側 16時台 アクアマリンの塊 コウモリの洞窟 谷底の川から入って左の突き当たり 17時前後 大オウムガイの化石 ウミガメの入り江で、大鍾乳洞に続く高台。何かの花が咲いているあたり 16 00頃 枝状の赤い珊瑚 サンゴの浜 オアシスから出てきて、すぐ目の前の一段降りたとこ 18 50 エメラルドの塊 溶岩斜面 間欠泉から入って岩場にでたらまっすぐ進んで溶岩を渡ったところで左の奥 21 45 サメのあごの骨 砂丘の岩迷路 18 00頃 仮面 名前 場所と詳細 時間 精霊の丸いお面 朽ちた遺跡 精霊が立ち止まったときに近づくと落として逃げる(『持ち物』に仮面が入ってなければ再取得可能) 1 00頃 精霊のツノのお面 火口 精霊が立ち止まったときに近づくと落として逃げる 1 30頃 精霊のウサギのお面 精霊の落し物を取得した状態で、泉の森の木の穴にいる精霊を発見後、その翌日から深夜(発見したのは3時頃)に泉の森に行くとよじ登りの森から入って左手の場所に精霊が踊っている。精霊が立ち止まったときに近づくと落として逃げる 3 00頃 注:壁に掛けた状態で同種の仮面を再取得すると壁から外せなくなる。 魚釣り 釣れる魚と場所等は次の通り。あくまでも一例であり、他の場所、違う餌では釣れないという意味ではない。 淡水魚 名前 場所(例) 釣具(例) グッピー 泉の森 フライ スマトラ 川の滑り台 フライ ナイルフグ オアシス ワーム? ワイルドエンゼル オアシス ワーム ピラニア・ナッテリー 谷底の川 ワーム ブラックピラニア オアシス ワーム ゼブラキャット オアシス ルアー アイスポットシクリッド 谷底の川 ルアー ドラド 川の滑り台のワニの池 ルアー シルバーアロワナ オアシス ルアー ピラルク 虹の滝の滝つぼ ルアー 海水魚 名前 場所(例) 釣具(例) カクレクマノミ コテージ ワーム キンギョハナダイ コテージ ワーム チョウチョウウオ 人魚海岸 ワーム ツノダシ コテージ ワーム ミナミハコフグ コテージ ワーム イセエビ サンゴの浜 ワーム オウムガイ 大鍾乳洞 ルアー モンガラカワハギ コテージ ワーム ギンガメアジ 人魚海岸 ルアー イソマグロ 人魚海岸 ルアー オオカマス 人魚海岸 ルアー アオリイカ 草原 ルアー メガネモチノウオ ウミガメの入江 ワーム ネコザメ ウミガメの入江 ルアー シーラカンス ウミガメの入江 ルアー ログハウスの建築場所 虹の滝、オアシス、間欠泉の3カ所 建築時間は5~6時間程度、ハンマーがあれば一発解体できる。 建築数に制限なし 屋根の素材(A 木の切れ端、B 木の葉、C わら) ①骨組み(30分)②足場(60分)③屋根(2h)④壁(2h30) (A 9 00~15 05に終わった。12 43屋根終) 精霊 出現場所:朽ちた遺跡(階段登って右側のスペース)、火口(火口近く)、森の泉(大木の上部から穴を覗く→翌日、よじ登りの森から入って左手の場所) 出現時間:AM1 00?~AM4 00 マップ移動やワープでそのマップに入った時、精霊がいると変な音楽が流れる。 精霊が立ち止まった時に近寄ると、仮面を落として逃げる(場所によって仮面は異なる)。ただし、松明を灯したままだと、何も落とさずに逃げてしまう。森の泉の場合は、翌日、大木でない所に出現した時のみ取得可能。 三種類の仮面を持って大遺跡に行くと、真正面の二つ目の階段上った所に三種類の精霊が現れる。 危険動物 クマ:虹の滝の下側エリアの内、滝裏に行けない方。穴があり、夜に出現。 モモンガ→虹の滝(上側)→ナマケモノ→虹の滝(下側・クマ) モモンガ→虹の滝(下側・滝裏)→コウモリ ⇒http //island.kusakage.com/(写真解説) ワニ:川の滑り台を登っていき、泉の森入る手前を右にいく。ワニの池と滑り台がある。 攻撃されると、すぐコテージへ強制的に戻される。 (時間も経たない) 植物の場所 ラフレシア:草原→よじ登りの森 森の入り口付近を登って降りた先、穴の隣の茂みの奥。 赤く大きなつぼみ目印。 ウツボカズラ:草原→ウツボカズラの森 森の入り口から左側を砂丘の岩迷宮に向かって進んだ途中の右手。 赤い葉っぱが目印。 行き方 大遺跡 時揺らしの遺跡にある装置の裏手に扉がある。普段は閉じているが、0時になると開く。 ノコギリがないと進めない場所 釣り橋の渓谷~間欠泉(橋修理) 斧を使う場所 サンゴの浜~ナマケモノの森(朽木を橋渡し) ペット 一部の動物(確認済:ペンギン、猿、アリクイ、キーウィ)に餌をやり続けると、 勝手に後を付いて来るようになる。 メニューに「動物を逃がす」が増える。 マップから飛んでもついてくる(一部行けないマップあり、段差無理) マップ変えてもエサあげた分のアレは残る。 餌やりポイントキープしたらプレイモードから別のモードに変更してまたプレイモードに戻ると動物が初期位置&自分がそのままの位置となるので餌付けが容易。 好みの食べ物があり、食後喜ぶ>普通に食う>食わない ペットに出来ない動物には、何をあげても喜ばない。
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FC版(透明気球NG&8逃げNG&コイン技NG) プレイヤー タイム 達成日 備考 mei 4 57 49 2011年10月9日 RTA ブライチャート waiwai 5 15 45 2011年8月8日 RTA マホステチャート swallow 5 22 03 2010年10月11日 RTA アロン 5 24 26 2011年2月28日 RTA ベホマチャート クリムゾン 5 31 25 2011年1月11日 RTA 角笛チャート らふ 5 34 39 2011年2月9日 RTA ブライチャート みすちる 5 34 55 2011年6月11日 RTA ベホマ・マホステチャート ビッグバード 5 36 10 2010年11月23日 RTA ブライチャート love 5 36 24 2010年10月31日 RTA ブライチャート (=・ω・)ノぃょぅ 5 38 54 2011年5月11日 RTA ブライチャート 和-HiKO 5 41 17 2010年9月26日 RTA ブライチャート セイヤ 5 42 16 2011年7月20日 RTA ブライチャート メイル 5 53 12 2010年8月5日 RTA てるあらい 6 00 03 2011年2月21日 RTA アストロンチャート ダイスケ 6 05 40 2010年10月10日 RTA ブライチャート いよさん 6 06 05 2011年6月18日 RTA ブライチャート タップ 6 07 05 2010年3月18日 RTA 夕焼け 6 10 29 2011年10月24日 RTA バド小僧 6 11 11 2010年12月29日 RTA ブライチャート aminoshiki 6 11 17 2010年8月14日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 のし 6 21 10 2011年7月12日 RTA ブライチャート ま~ 6 21 21 2011年6月12日 RTA ブライチャート いぬみみ 6 21 46 2011年4月21日 RTA ブライ・マホステチャート ろり大佐 6 23 51 2010年5月22日 RTA ちっく 6 26 27 2010年8月8日 RTA kamaboko 6 28 16 2011年5月18日 RTA ブライ・マホステチャート こーしゅ 6 30 23 2010年8月12日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 たけぴー 6 31 44 2011年8月29日 RTA ブライチャート aeuler 6 31 51 2010年3月20日 RTA あれっくす 6 33 06 2010年9月18日 RTA 御茶麒麟 6 34 24 2010年12月25日 RTA ブライチャート とり 6 50 08 2010年6月14日 RTA じゃがバタ 6 52 18 2010年12月4日 RTA FC版(透明気球OK) プレイヤー タイム 達成日 備考 swallow 4 44 07 2010年10月13日 waiwai 5 05 16 2011年1月22日 aeuler 5 45 39 2009年10月1日 PS版(バグ無し) プレイヤー タイム 達成日 備考 LieGame 4 35 15 2011年1月2日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 魔笛 4 42 54 2011年7月9日 PS2(SCPH-77000)使用、高速読込使用 hiro 4 45 25 2011年4月10日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 アロン 4 58 33 2011年3月20日 PS2(SCPH-30000)使用、高速読込使用 GX 5 01 24 2011年5月1日 PS2(SCPH-*0000)使用、高速読込使用 もこさめ 5 08 01 2011年3月9日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 いちご 5 08 14 2011年6月2日 PS2(SCPH-10000)使用、高速読込使用 swallow 5 19 34 2010年11月13日 PS2(SCPH-30000)使用、高速読込使用 ちっく 5 20 57 2011年3月21日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 Rou 5 27 06 2011年2月5日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 みすちる 5 27 49 2011年8月7日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 かしゆか 5 29 25 2011年6月30日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 イグタチ 5 31 49 2011年1月2日 PS2(SCPH-50000)使用、高速読込使用 にっふぃ~ 5 39 57 2011年4月06日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 御茶麒麟 5 45 48 2011年8月21日 PS2(SCPH-90000)使用 steel 5 48 34 2010年10月17日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 taka_o_a 6 05 21 2010年3月18日 PS版(バグ無し) 真エンディングRTA プレイヤー タイム 達成日 備考 魔笛 5 58 09 2011年6月12日 PS2(SCPH-77000)使用、高速読込使用
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 体感アクションロールプレイングゲーム Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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ドラゴンクエスト9 登場キャラクター ルイーダ リッカ ロクサーヌ ラヴィエル サンディ ニード ルーフィン エリザ オリガ ティル ラテーナ
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【ネタバレ】 触角宇宙人バット星人@ウルトラマンサーガ 話 NO. タイトル 書き手 000 オープニング ◆eLW/XDs01s
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DQ9/ドラゴンクエスト9 ゲーム動画集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君に続くシリーズ本編最新作 正式タイトルは「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」 発売日は2009年7月11日。 【アマゾンでの予約はこちらから】 [部分編集] Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料 リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 - - -
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公式サイトの総合配信情報になります。 2009.07.11[お知らせ] 総合配信情報コーナースタート! 『ドラゴンクエストIX』の追加クエスト情報のほか、イベントでの特別配信など、さまざまな配信関連情報をこのコーナーで公開していきます。お楽しみに!
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配信クエスト 配信クエストは毎週金曜、発売日から1年後まで配信される。 配信開始後にWi-FiショッピングでWi-Fi接続をするとクエスト情報も受信し、 クエストを受けることが出来る状態になる。 ちなみに、既に配信された未受信クエストもまとめて受信できるため、取り逃しなどは基本的に起こらない。 なお、Wi-Fi接続が困難なユーザーに対する救済策の1つとして、 配信クエスト所持者をホストにしてマルチプレイすれば、同じだけクエストを解禁できる仕様になっている。 また、配信クエストの殆どは本編クリアが大前提。受諾できない場合はメインシナリオに専念する事。 配信済みクエスト 2010年7月 日付 タイトル 2 補習授業15時間目 9 メェーメェーメェー 2010年6月 日付 タイトル 4 ボクのパンツを返して 11 解き放たれた破壊神 18 じじいのアイドル 25 女神のほほえみ 2010年5月 日付 タイトル 7 キサゴナの丘の上で 14 井戸の封印 21 ホネサウンド! 28 ロトの武具を集めよ 2010年4月 日付 タイトル 2 メイドのお仕事 9 ネルグイの大勝負! 16 私はサラマンダー 23 やっかいな落としもの 30 さまよえる幽霊兵士長 2010年3月 日付 タイトル 5 モンスターレポート 12 キレイに なるピ! 19 ツボ職人ガリレー 26 大商人ガルネロの依頼 2010年2月 日付 タイトル 5 竜もどきの夢 12 星のまたたき 19 エッサのゆううつ 26 マイネームイズ・スライム 2010年1月 日付 タイトル 1 宿王を目指して 8 はだか一貫で突き進め 15 ミルチャのゆくえ 22 竜の語りべ 29 竜のなみだ 2009年のクエスト +... 2009年12月 日付 タイトル 4 食べられたたましい 11 クロースさんのなやみ 18 ハッピークリスマス 25 宿王グランプリ迫る! 2009年11月 日付 タイトル 6 まぼろしの樹のなぞ 13 世界滅亡!? 20 ワケあり商人 27 クロースさんの馬 2009年10月 日付 タイトル 2 願いをかなえて さまよえる王 9 武器かじ屋の悲願 名をうばわれし王 16 せんぱいとお呼び! 23 運転士試験 30 サンディようぎしゃ 2009年9月 日付 タイトル 4 なぞの町内会費 第1回ルディアノ会合 11 めたる狩りの季節デス 悪魔の呼ぶ声 18 神父になったきとうし ロクサーヌのお願い 25 エルシオンの子は世界一! ベクセリアのなぞ 2009年8月 日付 タイトル 7 ぱふぱふ少女チャミー 王の見る夢 14 ぶちこわせスキマを 書物のカギをさがせ 21 モヤモヤゆうれいライフ ルディアノをきれいに 28 フンガー!木は大事に! 帰ろう団へようこそ 2009年7月 日付 タイトル 17 もふもふ雲 24 ステキなバースデー リッカの夢の宝物 31 あぶない墓まいり ルイーダの秘密 クエスト詳細 テンプレート 【No】 【日付】 【タイトル】 【報酬】 【場所 依頼人】 【発生条件】 【クリア方法】 ※発生条件のうち「本編クリア」は割愛(配信クエストはクリア済みが標準なため) 121 2009/07/17 もふもふ雲 天使のはね[天使のはね] ドミールの里 ドルチェ カデスの牢獄クリア後 くもの大王をきせきのつるぎorきせきのつるぎ改で倒すと稀に落とす雲のかけらを渡す。きせきのつるぎは小さなメダル32枚の景品かスライムジェネラルのドロップで入手可※このクエストはクリア前でも受注可能 122 2009/07/24 ステキなバースデー オープンフィンガー サンマロウ宿屋 ロネス - Wi-Fiショップにランダムで入荷されるバースデーケーキとハッピークラッカーを購入し渡す 123 2009/07/24 リッカの夢の宝物 せかいじゅのしずくせかいじゅのは セントシュタイン城下町 リッカ - 名前に「夢」がつく地図のボスを倒した後、宿屋のカウンター裏からリッカに話しかける 124 2009/07/31 あぶない墓まいり くらやみのミトン錬金レシピ「じいさんのひみつノート」 セントシュタイン城下町 コゼット - 宝の地図の青宝箱かWi-Fiショップで手に入るあぶないビスチェを渡す 125 2009/07/31 ルイーダのヒミツ ルイーダ(初期:盗賊/Lv28)が仲間になる セントシュタイン城下町 リッカ No.123クリア後 カルバドのラボルチュと会話し、夜にカルバド中心付近のミロと会話徒歩で南東へ行き船に乗り、大陸を半周して北のジャーホジ地方へ南東の墓を調べてペンダントを入手し、ルイーダに渡す 126 2009/08/07 ぱふぱふ少女チャミー チャミーがぱふぱふしてくれるやわらかウール 狩人のパオ チャミー - ボストロールからゲンキ草を盗み渡す 127 2009/08/07 王の見る夢 しんかんのグローブしんかんのブーツ セントシュタイン城 王さま No.006クリア後 ナザムの教会でドリマと会話うらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡してドリマイザーを貰い、王に渡す 128 2009/08/14 ぶちこわせスキマを ごうけつのうでわ セントシュタイン城井戸 マニー No.007クリア後 宝の地図のスライムマデュラが稀に落とす、ぎんのつるはしを手に入れてマニーに渡す 129 2009/08/14 書物のカギを探せ しぐさ「王家のあいさつ」 セントシュタイン城王の間 フィオーネ姫 No.023,127クリア後 城下町の元使用人と会話後、頭に「けだかき」とつく地図のボスを倒してちいさなカギ入手セントシュタイン城に戻り自室のフィオーネ姫にカギを渡す 130 2009/08/21 モヤモヤゆうれいライフ まんげつのリング グビアナ城西の高台(夜) アルフ - 水の流れる宝の地図のボスを倒し、ご先祖様の教えと古びたリングをアルフに渡す 131 2009/08/21 ルディアノをきれいに まじょのてぶくろ セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.129クリア後 ルディアノ城のエビルフレイムを3匹倒す。いる場所は、王女の部屋に1匹、玉座の前に2匹で、どちらの場所も最初から出現しています。 132 2009/08/28 フンガー!木は大事に! 命のきのみ[ジャイアントクラブ] アユルダーマ島・南東部の高台 サイクロプス - ギガンテスと戦い、弱らせてから「みのがす」をつかう(Lv40位必要) 133 2009/08/28 帰ろう団へようこそ ぶしんのブーツ セントシュタイン城下町・教会前 リューマ No.131クリア後 セントシュタイン城1F奥の部屋にいるメイドにフルムーンアックスを渡す 134 2009/09/04 なぞの町内会費 だいまどうぼうし アシュバル地方・高台の家 アントン - 夜に家の周辺に現れるメタルハンターを倒す 135 2009/09/04 第1回ルディアノ会合 ウィッチハット セントシュタイン城下町・教会前 マリッサ No.133クリア後 ルディアノ城の玉座でマリッサと会話後、王女の部屋でエビルフレイムを倒す 136 2009/09/11 めたる狩りの季節デス メタスラの盾[ちいさなメダル] アシュバル地方・高台の家 本棚 - ウォルロ地方の高台で、一度の戦闘でメタルスライムを3体以上倒す。これを3回行う 137 2009/09/11 悪魔の呼ぶ声 ドラゴンの杖錬金レシピ「王家の秘伝のレシピ」 セントシュタイン城・玉座 王様 No.128・135クリア後 セントシュタイン城の井戸の奥で、いにしえの魔神を倒す。※「みやぶる」し忘れに注意。報酬の錬金レシピは「てんのトーガ」「大天使のローブ」「めいじんのてぶくろ」「ふめつのズボン」「しんりのサンダル」のもの。 138 2009/09/18 神父になったきとうし しんかんのぼうし 西ベクセリア地方・南部小島の家 きとうし 船入手後 主人公に呪い装備を3つ以上装備させて話しかける※このクエストはクリア前でも受注可能 139 2009/09/18 ロクサーヌのお願い ロクサーヌ(初期:僧侶/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ロクサーヌ No.125クリア後 リッカ、レナと話して「こきゃくリスト」をもらいロクサーヌに渡すイベント後グビアナ地下水道に行き、魔法の扉の先に居るギャングアニマルを倒す※いにしえの魔神同様「みやぶる」を忘れないよう注意 140 2009/09/25 エルシオンの子は世界一! さとりのうでまき・さとりのズボン・さとりのブーツ[インテリのうでわ] エルシオン学院・旧校舎地下室 エルシオン卿 - エルシオン流あいさつをした後、エルシオン卿と話す宝の地図ダンジョン最深部にいるブラッドナイトを、味方全員が「エルシオンブレザー」を装備した状態で倒す 141 2009/09/25 ベクセリアのなぞ しぐさ「ナゾかいめい」 ベクセリア・研究室(夜) ルーフィン No.046クリア後 閉ざされた牢獄地下3階の本棚から「ガナンの歴史書」を入手して渡す 142 2009/10/02 願いをかなえて メタスラヘルム[ひかりの石] ウォルロ地方・高台のほら穴 シエナ - 「トガリアのしずく」を受け取ってから、別のクエストを5回以上クリアする(同じクエストを5回でもOK。オススメはカラコタ橋の013クエスト。) 143 2009/10/02 さまよえる王 スーパーリング 封印のほこら地下1階 王様 No.141クリア後 たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシーンから「国王の印章」を盗んで渡す 144 2009/10/09 武器かじ屋の悲願 オリハルコン錬金レシピ「メタル錬金の極意」 セントシュタイン城下町・武器屋(夜) ベルンド - 錬金で「じゅうおうのツメ」を作って見せる 145 2009/10/09 名をうばわれし王 おうじゃのマント錬金レシピ「伝説の防具の錬金方法」 ガナン帝国城・入口 ギュメイ将軍 No.143クリア後 ガナン帝国城の最上階で、名をうばわれし王を倒す※「みやぶる」を忘れないよう注意 146 2009/10/16 せんぱいとお呼び! ギャルの服 天の箱舟 サンディ No.039クリア後及びアギロホイッスル使用済み 「ちょうのはね」「レインボーチュチュ」「ゆめみの花」「ミスリルこうせき」を渡す 147 2009/10/23 運転士試験 運転めんきょ 天の箱舟 アギロ No.146クリア後 スタンプを集める。(カデスの星メンバーに番号順に会いに行く)天の箱舟内部(スタート)↓(箱舟1)カルバドの集落・宿屋左奥テント付近↓(箱舟2)ビタリ山ふもとの小屋前↓(徒歩)サンマロウ・教会の屋根うら↓(箱舟3)ウォルロ村・滝の左↓(徒歩)ベクセリア・左最奥の家の影↓(箱舟4)ダーマ神殿・1階下り階段付近↓(箱舟5)ナザム村・防具屋↓(箱舟6)カデスのろうごく・かんし塔屋上↓天の箱舟内部アギロに話しかけた後、3両目で扉を調べる。移動手段は徒歩、天の箱舟のみ(船も×)。箱舟の停車回数は6回まで。ルーラ、リレミト不可。やりなおしはアギロに話しかける。イベントクエストなので再取得は不可能。 148 2009/10/30 サンディようぎしゃ ギャルニーソギャルいミュール 天の箱舟 サンディ No.147クリア後 カラコタ橋宿屋で女の子と話す雨の島で「せかいじゅのわかば」を入手し、サンディにエルフののみぐすり、超ばんのうぐすり、特やくそう、せかいじゅのわかばを渡す「ちょースッゴイくすり」を女の子に飲ませる天の箱舟内でサンディと話す 149 2009/11/06 まぼろしの樹のなぞ マジカルメガネ サンマロウ・中央部 エルク No.148クリア後 雨の島で世界樹を調べるグビアナ城下町の教会でオルヌルフと話すオンゴリの崖で光っている墓を順に3つ調べるサンマロウでエルクと話す 150 2009/11/13 世界滅亡!? ギャルのコサージュ 天の箱舟・3両目 サンディ No.149クリア後 扉の奥でフォロボシータを倒し、旅の扉に入る↓天の箱舟3両目でサンディと話す※「みやぶる」を忘れないこと 151 2009/11/20 ワケあり商人 シドーの地図[ミスリルこうせき] ビタリ海岸・高台のほら穴 セコイヤ - 「げんませき」を渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能 152 2009/11/27 クロースさんの馬 エスタークの地図[にじいろの布きれ] アイスバリー海岸・小島の家 クロース - たからの地図ダンジョンにいるれんごく天馬を5ターン以内に倒し、「伝説のテイテツ」を8つ集めて渡す※お供として出現するモンスターは5ターン以内に倒さなくても良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(蹄鉄を8個集めた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 153 2009/12/04 食べられたたましい シルバーオーブ 竜のしっぽ地方・ほら穴 オペソ - 宝の地図ダンジョンの最深部にいる邪眼皇帝アウルートを15ターン以内に倒す 154 2009/12/11 クロースさんのなやみ さとりのマント[しっぷうのバンダナ] アイスバリー海岸・小島の家 本棚 - 絶望と憎悪の魔宮などにいるナイトキングを、「聖水」を使って倒すナイトキングのHPは256(±個体差)、聖水のダメージは約30、アイスバリーの小島にも出現する 155 2009/12/18 ハッピークリスマス ようせいのうでわハッピークラッカー サンマロウ・道具屋の横 メリー No.152を受注中ではない クリスマスの時期にWi-Fiショップにランダムで入荷される「クリスマスケーキ」を購入し、アイスバリー海岸の小島でクロースに渡す※クリスマスケーキの購入時期を過ぎるとクリア困難になるので注意 156 2009/12/25 宿王グランプリ迫る! 古強者のよろい セントシュタイン城下町・宿屋 ルイーダ No.137・139クリア後 「天使のはね」「にじいろの布きれ」「さえずりのみつ」と、ゴールデントーテムがまれに落とす「プラチナクッキー」をリッカに渡す 157 2010/01/01 宿王を目指して リッカ(初期:魔法使い/Lv1)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 リッカ No.156クリア後 受注後、王様に話しかける↓遺跡MAPの宝の地図ダンジョンでアイアンブルドーを20体倒す↓王様と話す↓リッカに話しかける 158 2010/01/08 はだか一貫で突き進め デスタムーアの地図[ちからのルビー] ビタリ山・ふもと ズッショ - たからの地図ダンジョン最深部に出現するSキラーマシンを、何も装備していない状態で倒す※全員の装備を外す必要は無く、何も装備していない人が何らかの形でトドメを刺せば良い※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 159 2010/01/15 ミルチャのゆくえ 小さなメダル×3 ナザム村・村長の家 村長 - 希望の泉でミルチャと話す↓ミルチャに「ゆめみの花」5つと「あまつゆのいと」2つを渡す↓ナザム村へ行き、村長と話す 160 2010/01/22 竜の語りべ せかいじゅのは ナザム村・村長の家 村長 No.159クリア後 ドミールの里の宿屋で語り部に「つきのめぐみ」「とうこんエキス」「おしゃれなバンダナ」を渡す↓火山頂上で語り部と会話↓ナザム村へ行き、村長と話す 161 2010/01/29 竜のなみだ きんかい サンマロウ・町長の家 町長 No.160クリア後 グビアナ城下町の道具屋にいる男と話す↓地下8階以上の「運命」のつく宝の地図でボスを倒し、「キングダイヤモンド」を入手する↓グビアナ城下町の道具屋にいる男と「ドラゴンのなみだ」と交換する↓サンマロウの町長にドラゴンのなみだを渡す 162 2010/02/05 竜もどきの夢 オリハルコン アルマの塔・入口 スライム No.161クリア後 受注後、アルマの塔・最上階へ行く↓閉ざされた牢獄地下4Fで「竜のなみだ」を入手し、アルマの塔・最上階でアルマトラに渡す↓アルマトラを倒す※「みやぶる」を忘れないこと 163 2010/02/12 星のまたたき イザヤール(初期:戦士/Lv60)が仲間になる セントシュタイン城下町・宿屋 ラヴィエル No.157クリア後 宝の地図ダンジョンで魔剣神レパルドを倒して「女神のいのり」を入手する↓ラヴィエルと話した後、神のくにへ行きセレシアと話す↓過去の天使界でイザヤールに女神のいのりを渡す↓ウォルロ村の天使像の前に行くとイザヤールがおり、話すと仲間になる↓ラヴィエルと話す※仲間の数を調整する必要はない 164 2010/02/19 エッサのゆううつ さとりのかんむり[ソーサリーリング] 西ナザム地方・井戸 エッサ No.061クリア済 錬金で「ラッキーペンダント」を作って渡す 165 2010/02/26 マイネームイズ・スライム メタスラの剣[スライムのかんむり] ウォルロ村・井戸 ベホイムスライム セントシュタイン地方へ行けるようになっている メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、ゴールデントーテム、ゴッドライダー、デンガーを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能※マルチプレイによるクエスト解禁で即受注できる 166 2010/03/05 モンスターレポート レッドオーブ[ひらめきのジュエル] オンゴリの崖・北部高台の井戸 エルスタ - 宝の地図ダンジョン最深部に出現するイデアラゴンを14ターン以内に倒す 167 2010/03/12 キレイに なるピ! ゾーマの地図 アイスバリー海岸・小島の広場 ヨッピ - 宝の地図ダンジョンにいるれんごくまちょうを倒し、「れんごくのはね」「宝の小箱」を手に入れて渡す※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(手に入れた状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 168 2010/03/19 ツボ職人ガリレー まじんのかなづち[ヘパイトスのひだね] エラフィタ村・井戸 ガリレー - 「ガリレーの土ぶくろ」を受け取り、土のある12階より深い宝の地図をクリアする。※遺跡以外の宝の地図であればよい 169 2010/03/26 大商人ガルネロの依頼 グリーンオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ - 錬金で「賢者の石」を作って渡す。 170 2010/04/02 メイドのお仕事 ヘッドドレスメイド服 セントシュタイン城・厨房 メイリーン - 宝の地図ダンジョンの青宝箱で「ふんさいのおおなた」を手に入れて話しかける 171 2010/04/09 ネルグイの大勝負! ぶしんのリスト 狩人のパオ ネルグイ - 宝の地図ダンジョンに出るドラゴン・ウーを3ターン以内に倒し「巨大な牙」を手に入れ渡す※このクエストはクリア前でも受注可能 172 2010/04/16 私はサラマンダー しんかんのタイツ セントシュタイン湖 サラマンダー - 錬金でサラマンダーを作ってみせる 173 2010/04/23 やっかいな落としもの ときのすいしょう[リサイクルストーン] グビアナ城下町・防具屋の裏 ギリー - 水の流れる宝の地図にいるシーバーンを倒して「うめぼしのたね」を10個手に入れて渡す 174 2010/04/30 さまよえる幽霊兵士長 えいゆうのやり セントシュタイン城3階 ヒューゴー - けいれいをした後ヒューゴーに話しかけて受注し、錬金で「しんかのひせき」を作って見せる 175 2010/05/07 キサゴナの丘の上で イエローオーブ 西セントシュタイン・南西の丘 ベック - 宝の地図の青宝箱か錬金で「メガトンハンマー」を作って見せる 176 2010/05/14 井戸の封印 オルゴ・デミーラの地図[命の石] ヤハーン湿地・井戸 マホワル - 東セントシュタインの小島や宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヘルヴィーナスを怒りのターゲットを受けた状態で倒す。これを10回行う。※通常の怒りの条件は会心の一撃であるため、くちぶえを使うのが無難。スポットライトは無効。※ターゲットになったキャラが倒さなくてもよい。※1度の戦闘で何匹倒しても1戦闘としかカウントされない。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(倒した状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 177 2010/05/21 ホネサウンド! さびついたよろい[せいじゃのはい] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ドクロッチョ - 宝の地図ダンジョン(氷タイプ)に出現するヴァルハラーを「ハートブレイク」で倒して「スーパーホネホネ」を入手し渡す 178 2010/05/28 ロトの武具を集めよ しんかのひせき錬金レシピ「メルギスの錬金秘術書」 ルディアノ城・北東部の墓 メルギス No.169クリア後 「さびついたこて」を受け取る→錬金でロトの「つるぎ」「たて」「よろい」「かぶと」「こて」を作って見せる。報酬の「メルギスの錬金秘術書」は、最強武器素材を一段階強化するための錬金レシピ。 179 2010/06/04 ボクのパンツを返して ラプソーンの地図[ビクトリーパンツ] 竜のしっぽ地方・高台のほら穴 ポチョポ - 宝の地図ダンジョン(洞窟タイプ)に出現するヘルミラージュを「ボケ」で笑わせてから「ぬすむ」で「ボクのパンツ」を盗んで渡す。※笑っている状態で盗める。他アイテムを盗んでいても別判定。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(盗んだ状態でセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない) 180 2010/06/11 解き放たれた破壊神 ブルーオーブ ガナン帝国城2階 本棚 賢者Lv70以上及びNo.117クリア後 宝の地図ダンジョン最深部にいるフォロボスを倒す※このクエストはクリア前でも受注可能 181 2010/06/18 じじいのアイドル しわよせのくつ アルマの塔の南の広場 トマ - 「ブライヘア」「ブライのローブ」「ブライのくつ」を装備して話しかける。※「ブライヘア」は誕生日の日にしかくれないので、必要に応じて誕生日を調整すること。※パーティの誰が装備していてもよい。 182 2010/06/25 女神のほほえみ パープルオーブ セントシュタイン城・客間 ガルネロ No.169クリア後 錬金で「女神の盾」を作って見せる 183 2010/07/02 補習授業15時間目 こがらしのダガー[うらみのほうじゅ] エルシオン学院・旧校舎地下室 ユキサラ - 宝の地図ダンジョン(火山タイプ)に出現するデスカイザーを「どくばり」の1ダメージで倒す※デスカイザーは急所を突いて即死する事が無い 184 2010/07/09 メェーメェーメェー ダークドレアムの地図 ビタリ海岸・高台のほら穴 羊 - 「ビーナスのなみだ」を渡す※受注した後で羊にもう一度話しかけると、少しだけクリアのためのヒントが出る。※やりなおすことで洞窟の場所変更が可能(渡す前にセーブしておけばクエスト自体をやり直す必要はない)
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登録日:2011/02/10(木) 15 20 23 更新日:2024/07/04 Thu 23 51 16NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*1)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*2) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*3)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*4)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*5)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 これはDQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めたとカムイ氏が後に語っている。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 名前 コメント